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2020年02月08日 14:17
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     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

     相傳妞妞來自中國福建,農民收割後閒來無事,便找些賭博遊戲消遣,台商也愛玩,後來傳到台灣、越南等地,玩法簡單又十分刺激,輸贏很大,押注一千元、上限兩千元,一小時就可以有四萬塊的輸贏,算是華人普遍都愛玩的博奕遊戲,參與遊戲的玩家都可流輪做莊,其餘是閒家,簡單來說,妞妞就是莊家各別跟閒家比大小,誰的牌點數大,就是贏家。

    

    

    

    

    

     以我舉的例子來說明,尤文圖斯1.05 一球/球半 博洛尼亞0.80,從盤口“一球/球半”看出,尤文圖斯贏一個球買它的人輸掉一半,贏兩個球買它的人全贏。而比賽結果為2:1,也就是尤文圖斯贏球一個買它的人輸一半。例如我買尤文圖斯1萬元,我就輸了5千元,即輸掉本金的一半。

    

     上下盤和博彩盤雖然都有一個盤字,但他們不是一回事,一個具體的博彩盤中,一定會有博相,這些博相中可能有幾個子項合稱上下盤。

     技巧5 讓半球時看好上盤

    

    

    

     一球(1) 讓球方輸、平全輸,贏一個球算平,贏兩球全贏

    

     主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

    

    

    

     博彩公司的賠率制定類似保險公司的保費和賠付方案一樣,需要依賴嚴謹的概率計算,他們在這方面做的很專業。具體到足球比賽,對於310的賽果,他們有一套成熟的數學模型,可以在綜合了各種主客觀因素的情況下精確地計算出交手兩隊的臨場實力差,並進而演算出310的發生概率,這個概率是前文所提的公平概率,令人嘆服的是,通常情況下,這個概率相當接近投注者對賽果的投注比例!

    

     三、大點:前兩張牌是8、9點,賠率兩倍。

    

     二是開始接受投注到投注高峰前,一般是在賽前6-12小時,這個階段的盤口開始變化,但通常並不顯著,而且不全由投注變化決定,因為此階段投注者通常處於觀望狀態,投注量很小,莊家可以從容地施展障眼法。

     一、資金管理和目標控制。

    

    

     2、貼水————即比賽結果出來以後,博彩者的盈錢和輸錢的係數。

     技巧8 莊家的運作

     前提二:博彩公司作為一個商業機構,其本質的追求是利潤最大化,其圍繞足球所制定的遊戲規則也是為這個本質服務的。

     例如歐盤是主勝賠率2.30 則換算成亞洲盤應為主隊平手8水或平半105水, 如此類推

     識別準確的賠率

     百家樂機率開莊大於開閒

     第二個層次為3B到5B,這樣的注碼下到明顯強勢或者弱隊球隊身上,誰連續強勢或者連續弱勢就追誰,幾乎不用考慮。連續追阿森那16場10勝2勝半2走2付。連追波圖12場,11勝1走。連續追桑德蘭9場,全勝。連續追科莫11場,勝8走2負半1。最可惜的是A米客場3比0的那次!!!這種下注類似於長捧,關鍵在於什麼時候收手。

     對於廣大彩民來說,歐洲賠率是較為複雜的理論,要想熟練運用還是比較困難的。想掌握和使用好賠率,就要將博彩理論和實踐很好的結合。因為,再好的理論也需要用比賽來驗證,隨著理論知識、實踐能力、技術能力的不斷提高,比賽預測就會越來越準確。下面介紹一些賠率分析方法,希望能夠對彩民學習和掌握賠率提供幫助。