百家樂六寶:i88娛樂城開獎 老虎9999娛樂城博弈

2020年02月08日 14:13
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     以我舉的例子來說明,尤文圖斯1.05 一球/球半 博洛尼亞0.80,從盤口“一球/球半”看出,尤文圖斯贏一個球買它的人輸掉一半,贏兩個球買它的人全贏。而比賽結果為2:1,也就是尤文圖斯贏球一個買它的人輸一半。例如我買尤文圖斯1萬元,我就輸了5千元,即輸掉本金的一半。

    

    

     一般來講,開到二球或以上的盤口投資的價值不是太大。

    

     盤口是亞洲博彩公司依據屬下的足球專家們制定的,這些專家常年沉浸于足球隊的研究中,世界各地的球隊都被他們摸透了,所以他們開出的盤口是相當精確的。不過博彩公司為了自身減少風險,貼水往往選擇在中間值上,這樣可以保證比賽結果出來後,贏錢和輸錢的人大致相等。

     同時,2.20–2.88–3.10這樣的賠率也代表著如果賭尤文圖斯勝下注1000元, 若主隊勝出你就贏得利潤1200元, 下注平局利潤為1880元, 有一點要注意, 賠率已包含有投注的本金, 所以計算利潤的時候要減去本金的數目。

     一、本賽季英超上盤贏球有明顯的特點。上盤的球隊在讓一球或一球以上時,總戰績是3.5勝1.5平10負,輸盤的幾率遠遠大於贏盤的幾率。上盤球隊如果僅僅讓半球或半一的話,總戰績是14勝1平6負,贏盤的幾率又遠大於輸盤的幾率,特別是讓半球時,上盤贏球的幾率更高。如果上盤球隊僅僅讓平半或平手的話,總戰績為14.5勝3.5平17負,上下盤贏的機會不相上下,這時我們一定要慎重,沒有必勝把握不要出手。

     加拿大博弈中心總結的4種能力,跟澳門博弈業看重的能力,有3種是一致的,即:與他們共事的能力(相當於澳門的人際關係能力)、口頭溝通能力(相當於澳門的溝通技巧)、數算能力。 思維能力,在澳門的技能需求中,只有3個崗位提到。 辦公軟體使用能力,儘管前面的4種技能中沒有提到,但該中心的另外一項調查認為,博彩企業認為員工最具挑戰的一項能力就是電腦能力。 因此,認為這與澳門基本一致。

    

     那麼, 博采公司就會開出平局和拜仁勝的賠率都是3.00

     3、和牌、對子,不要碰

    

    

    

    

    

     那麼, 博彩公司開出尤文圖斯勝的賠率會在2.25左右。

    

     按照這個方法,發現澳門博彩業對員工能力要求,最需要的是3種語言能力:英語、粵語和普通話。 38個崗位中,37個崗位要求英語能力;36個崗位要求粵語能力;34個崗位要求普通話能力。 其中越是高層,越重視英語(流利),越是基層,英語的要求越低(懂英語更佳)。

    

     球半/兩球(1.5/2)   讓球方贏兩個買它的贏一半,贏三個全贏

    

     賭波里面有技術和運氣,我認為運氣占60%技術占40%。技術其實就是最合理地判斷對賽雙方的實力、形式、狀態,瞭解最精確的情報。這裡說的情報不是指所謂的料,有買料的錢不如用來雇兩個外語好的妹妹到對賽隊伍的官方網站瞭解球隊的最新動態,或者到歐洲博彩公司的網站看看歐洲哥們下注比例等情況,我覺得只有這些才是真實的情報,比那些雲裡霧裡的“假球料”可靠的多。

    

     1、明確投注範圍。

    

     事物總有它的兩面性。莊家在承擔著上述種種風險的同時,也存在著利用這幾個風險點攫取暴利的可能。拿拋硬幣的例子來說,如果假設由於某種影響因素,使正反面出現的概率不再相等,比如說正面60%,反面40%,而這一概率變化投注者並不知道,最後的投注比例通常還會維持五十五十。而此時站在暗處的莊家在設置接受投注的賠率時可以有兩種選擇,一是客觀地按照遊戲結果的概率變化,調整賠率,將正面賠率調低,反面賠率調高,這樣仍然可以維持正常傭金收入;另一個冒險的選擇是,莊家並不改變原來的賠率,以反面開出時賠本的風險來換取正面開出時的遠遠超出傭金的暴利。

     算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

    

     尤文圖斯 1.05  一球/球半  博洛尼亞  0.80  2:1 下盤

     技術還有一個就是積累盤口分析的經驗。這個辦法的道理很簡單,莊家用賠率攪亂正常勝平負比例的同時,他們對對賽的勝平負其實有最接近實際的預測。舉例,世界盃上巴西讓中國3球,這是攪亂的手段,如果該為中國讓巴西3球,這還算是攪亂嗎?先攪亂勝負,再利用升降水位、變換讓球的手段來吸引你、蠱惑你,這就是是莊家的技術。這樣的技術其實是在掩蓋他們的真實預測,並攪亂你的預測和判斷。例如,上輪意甲,澳門初盤,桑普主場受平手高水對拉素。

     牌型大小順序:終極妞妞 > 妞妞 > 9點 > 8點 > 7點 > 6點 > 5點 > 4點 > 3點 > 2點 > 1點 > 無賴

    

     球半(1.5)  讓球方輸、平、贏一個全輸,贏兩個球全贏